Sentinels – Aegis Rim: Rangsang Mata, Rangsang Otak!

Teknologi

Karyanya sering menimbulkan kesalahpahaman tentang game yang dibuat oleh Atlus, karena logo pengembang / penerbit terkenal selalu menjadi yang pertama di layar beranda. Namun bagi yang pernah mencoba ramuan Vanillaware di masa lalu, ada yang spesial dari game yang berhasil mereka buat. Mengutip dari stjosephhospitalny.org salah satunya bersumber dari kualitas visualisasi yang selalu mendorong seni lukis tangan untuk merusak mata sebagai dasar, sehingga berkembang menjadi identitas yang mudah dikenali hanya dengan melihatnya. Dengan kualitas dan cerita game yang seringkali memuaskan, pecinta Odin Sphere dan Dragon’s Crown menantikan proyek baru mereka: 13 Sentinels: Aegis Rim, akhirnya tersedia di barat.

Kamu yang pernah membaca artikel preview kami sebelumnya pasti akan sedikit paham tentang apa yang ditawarkan 13 Sentinels: Aegis Rim. Terlibat dalam game sci-fi dengan 13 karakter utama merupakan pengalaman yang mengasyikkan, tidak hanya untuk penampilan yang merusak mata dan telinga, tetapi juga untuk kejelasan dan kompleksitas konsep cerita yang dibawanya. Bahwa pertarungan monster VS kaiju mecha yang terus “dijual” di setiap screenshot dan trailer yang ada di pasaran hanyalah sebagian kecil dari kegilaan yang terdapat di 13 Sentinels: Aegis Rim. Dengan daya tarik yang kuat terhadap sejarah, kami bahkan tidak ragu untuk mulai menamakannya sebagai game dengan cerita terbaik tahun 2020.

Jadi, apa sebenarnya yang ditawarkan 13 Sentinel: Aegis Rim? Mengapa kami menyebutnya game siap merangsang mata dan merangsang otak Anda? Review kali ini akan membahasnya lebih detail untuk anda. Kompleks adalah kata yang tepat untuk menggambarkan keseluruhan jalan cerita yang coba dihadirkan 13 Sentinel: Aegis Rim. Perlahan tapi pasti pergerakan cerita akan membuat konsep pertarungan antara mecha raksasa VS kaiju yang dibawanya menjadi bagian kecil dari dunia sains yang coba disentuh oleh Vanillaware.

Anda berperan sebagai 13 siswa remaja yang, karena alasan misterius, memiliki kemampuan untuk memanggil mecha raksasa yang dikenal sebagai Sentinel. Ancaman tersebut berasal dari serbuan Kaiju yang tidak organik, melainkan mengusung dasar dari berbagai bentuk dan fungsi yang sama-sama mengancam. Merupakan tanggung jawab 13 remaja, yang sebagian besar adalah siswa dari sekolah yang sama, untuk menghindari ancaman ini. Pertempuran epik tidak lagi bisa dihindari.

Misteri akan semakin dalam ketika Anda mengetahui bahwa siswa yang bersekolah di sekolah yang sama tidak berasal dari timeline yang sama. Dengan dalih mencegah kehancuran di masa depan dan memastikan bahwa proses pengembangan Sentinel tepat waktu dan tepat waktu untuk “menyambut” Kaiju, diperlukan perjalanan melalui waktu. Dengan demikian, karakter pionir ini juga berpotongan, seiring waktu, dari waktu ke waktu, untuk menyelesaikan misi ini. Namun, tidak semua anak muda ini datang dengan damai. Tingkat informasi, pengetahuan dan basis waktu yang berbeda di mana mereka tiba dan tiba membuat konflik tidak terhindarkan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *