Octopath Traveler: JRPG yang Ternyata Unik dan Berbeda

Teknologi

Pasar baru yang terbuka lebar, banyak pengembang mencoba memasuki popularitas yang dicapai Nintendo dengan produk hybrid terbaru mereka – Nintendo Switch. Sangat menarik untuk melihat bagaimana platform di atas kertas tidak lebih kuat dari Playstation 4 dan Xbox One sejak munculnya game-game dari developer pihak ketiga yang hadir dalam berbagai format, baik dari segi grafis maupun genre. Cukup banyak yang mulai fokus merumuskan produk eksklusif, seperti Square Enix bersama Octopath Traveler. Mengutip dari tunecomic.com diformulasikan oleh tim yang sama yang mengembangkan Bravely Default di masa lalu, ternyata game JRPG unik dan berbeda dari kebanyakan judul yang pernah kami mainkan sebelumnya. Apa yang membuatnya menarik?

Banyak pemain mungkin akan setuju bahwa salah satu pendekatan unik pertama yang ditawarkan oleh Square Enix pada Octopath Traveler adalah presentasi visual yang dibawanya. Alih-alih berpindah ke ranah 2D atau 3D pada umumnya, ia menggunakan pendekatan 2.5D. Anda akan menemukan desain visual, baik karakter maupun dunia, dalam bentuk pixel ala game JRPG lawas, namun dengan beragam efek dari game model 3D. Dari sistem pencahayaan, bayangan, hingga kedalaman bidang yang dibawa ke sini, menciptakan nuansa modern yang jelas. Perpaduan kedua kutub, visualisasi lama dan modern dalam satu ruang, membuat Octopath Traveler terasa berbeda dengan JRPG pada umumnya.

Namun visualisasi bukanlah satu-satunya hal yang membuat game ini seunik game JRPG. Pendekatannya terhadap cerita ini juga sangat berbeda dengan identitas JRPG hingga saat ini. Meskipun sebagian besar game JRPG akan membawa Anda ke alur cerita linier di mana para ksatria berusaha menyelamatkan dunia dari bahaya yang mengancam, dan kemudian menjelajah bersama, Octopath Traveler tidak menawarkannya. Dengan 20 jam bermain, game ini tidak memiliki “misi bersama”. Cerita yang disajikan berbeda-beda untuk setiap individu dengan permasalahannya masing-masing, yang juga terbagi dalam beberapa bab. Satu-satunya alasan mereka bergabung dengan party adalah karena itu akan memudahkan mereka untuk menyelesaikan misi pribadinya. Ini cukup individualistis untuk game JRPG.

Pendekatan yang berbeda juga muncul dari sistem kerja saat ini tidak hanya mempengaruhi jenis keterampilan atau senjata yang dapat Anda gunakan dalam pertempuran, tetapi juga dalam proses eksplorasi itu sendiri. Bergantung pada pekerjaan yang Anda lakukan dan karakter yang Anda bawa, Anda akan dapat mengakses kemampuan khusus yang dapat diterapkan untuk menyelesaikan misi sampingan, mendapatkan keuntungan ekstra di luar pertempuran, atau hanya mengambil energi ekstra untuk pesta. Sebagai contoh? Salah satu karakter – Therion yang dikatakan memiliki pekerjaan sebagai Thief, misalnya dapat menggunakan skill eksplorasi khusus – Stealing yang memungkinkannya untuk mencuri berbagai item dan item dari NPC dengan sistem hit rate.

Memasuki game selama hampir 20 jam dan hanya menyentuh Bab 2 untuk 3 dari 8 karakter, Octopath Traveler dengan sedih mulai merasa marah juga. Karena Anda hanya dapat membawa 4 karakter ke pesta dan 4 karakter ke bagian Cadangan, Poin Pengalaman yang dibagikan selama pertempuran hanya akan memperkuat dan meningkatkan karakter di pesta. Sedangkan karakter dari Reserve no. Sebaliknya, cerita mengharukan dalam bab ini mengharuskan karakter Anda mencapai level yang disarankan sebelum Anda dapat mengaksesnya. Betul, seperti yang kamu prediksi, ada juga “kewajiban” untuk membesarkan karakter Reserve jika ingin menikmati semua ceritanya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *